Controles visibles en Joker Catcher demo
Un inventario de interfaz sólo vale si distingue lo observado de lo supuesto. Este módulo documenta cada control por su posición, su etiqueta y la acción que ejecuta; lo que no aparece en pantalla queda registrado como ausente, no como inexistente.
La distinción importa porque los operadores despliegan interfaces distintas del mismo título. Un control ausente en tu versión puede estar presente en otra, y afirmar que el juego «no lo tiene» sería generalizar una observación local.
| Control | Posición observada | Acción |
|---|---|---|
| Giro | Franja inferior, centro | Resuelve un ciclo completo |
| Apuesta | Franja inferior, lateral | Ajuste por niveles antes del giro |
| Saldo | Barra superior, centro | Muestra el crédito disponible |
| Ayuda | Barra superior, derecha | Abre la tabla de pagos de la versión |
| Sonido | Barra superior o menú | Silencia y reactiva el audio |
| Pantalla completa | Esquina | Depende del navegador, no del título |
| Autoplay | No observado | Sin registrar en esta comprobación |
Qué cuenta como observado
Un elemento visible en pantalla, con una etiqueta o un icono reconocible, cuya pulsación produce un efecto identificable. Si falta cualquiera de las tres condiciones, el registro lo marca como no observado en lugar de describirlo.
Porque en la comprobación realizada no apareció en pantalla. Eso no significa que el título no lo ofrezca: significa que esta observación no lo vio, y esa es toda la afirmación que sostiene.
Sólo su punto de entrada. El contenido interior varía entre despliegues y documentarlo produciría un inventario que envejecería con la primera actualización del operador.
Ninguna fila de la tabla incluye importes ni valores de apuesta. Esos dependen de la configuración servida y de la moneda, y su lugar es la tabla que abre el propio control de ayuda.
Conviene subrayar una consecuencia de este método. Un inventario que dice «no observado» en lugar de «no existe» resulta menos rotundo y bastante más útil: permite que otra persona repita la comprobación en su versión y complete la fila sin tener que desmentir nada. Un inventario que afirma ausencias obliga a discutir antes de poder corregir.
Por el mismo motivo la tabla no ordena los controles por importancia. El orden es el de recorrido visual —de arriba abajo y de centro a los lados— porque es el que permite verificar el inventario mirando la pantalla una sola vez.
Continuación
La ubicación de cada control sobre la pantalla se detalla en el mapa de pantalla, y las condiciones en que se tomaron estas observaciones, en el registro de interfaz. La consola principal enlaza los diez módulos.
Contra la pantalla, no contra el texto
Al final del enlace hay una sola ficha, la del título, con su propio panel y su propia tabla. Después de hacer clic, lo abierto continúa abierto. Sólo la tabla interna del título, propia de la versión servida, permite darlo por cerrado.
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