Bitácora de verificación de Catcher demo
La bitácora reúne lo que los demás módulos observaron y lo separa de lo que Gamzix publica. Son dos clases de información distintas y mezclarlas es el error más frecuente en cualquier ficha de juego.
La evidencia de interfaz es lo que se ve en una pantalla concreta, en un momento concreto, con unas condiciones anotadas. El dato publicado es lo que el proveedor declara para el título en general. Lo primero puede contradecir a lo segundo sin que ninguno de los dos sea falso: describen cosas diferentes.
| Origen | Ejemplo | Alcance |
|---|---|---|
| Evidencia de interfaz | Posición del control de giro | La versión observada, esa vez |
| Evidencia de interfaz | Ausencia de un control de autoplay | Esa observación, no el título |
| Dato publicado | RTP declarado del 96% | La configuración del proveedor |
| Dato publicado | Grupos de 4 o 5 Catch Frames | La función según Gamzix |
| Pendiente | Disponibilidad del modo de prueba | Depende del operador |
| Pendiente | Configuración realmente servida | No comprobable desde afuera |
Cómo se combinan las dos clases
Para lo que afecta a tu partida, manda lo que muestra el juego: corresponde a la versión que te sirven. Para describir el título en general, manda el proveedor. La contradicción no se resuelve eligiendo: se anota.
Puede indicar que el operador desplegó otra configuración, que es una afirmación distinta y mucho más modesta. Desmentir al proveedor exigiría comprobar muchas versiones, no una.
Para que cualquiera pueda saber, fila por fila, si lo que lee procede de una pantalla o de una ficha. Sin esa columna, un inventario de interfaz y una ficha técnica acaban leyéndose igual.
Ninguna fila de esta consola procede de deducción, de comparación con otros títulos ni de descripciones de terceros sin fuente primaria.
La complementa desde el otro lado. La ficha describe el título tal como se distribuye; la bitácora, cómo llegó a una pantalla concreta. Ninguna de las dos basta sola para responder qué vas a ver vos.
Vale la pena explicar por qué esta separación ocupa un módulo entero. La mayoría de las páginas sobre juegos mezclan las dos clases sin señalarlo: publican un RTP junto a una descripción de la interfaz y una impresión sobre el ritmo, todo con el mismo peso tipográfico. El lector no puede distinguir qué procede de una fuente verificable y qué de una sesión de alguien.
Continuación
Las condiciones en que se tomaron estas observaciones están en el registro de interfaz, y el marco de una sesión de prueba, en los límites de sesión. La consola principal enlaza los diez módulos.
El último paso lo hacés vos
El enlace apunta a una sola página: la del título, servida por el operador que corresponda. El clic no aporta información nueva sobre los campos abiertos. Esa información vive en el panel del juego, que cambia con cada configuración desplegada.
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